
Esports in higher education / George S. McClellan, Ryan S. Arnett, Charles M. Hueber. – Routledge, 2020. – 168 p.
У виданні досліджується феномен кіберспорту, який швидко розвивається у вищій освіті, об’єднуючи точки зору гравців, адміністраторів і вчених. Обговорюються основи кіберспорту, успішні кіберспортивні програми, а також проблеми та тенденції в кіберспорті.
У цій книзі наведено практичні відомості про те, як розробити та підтримувати програму кіберспорту, яка відповідає інституційним цілям і цінностям.
Книга корисна для всіх типів закладів. Вона спирається на поточну науку та професійний досвід авторів, зосереджена на практичних порадах для фахівців вищої освіти. Серед проблем кіберспорту у вищій освіті в книзі розглядаються структура змагань, клімат змагань, шахрайство, азартні ігри.